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武将名 ちょうそかべくにちか 亡命の王子 UC長宗我部国親 父・兼序の死により凋落した長宗我部氏の再興に生涯を捧げた。いたずらに武力に頼るのでなく、養子縁組による土佐国人衆の従属化を推し進めた結果、宿敵・本山氏と肩を並べるまでに至る。本山氏との土佐統一戦争のさなかに急死した。「悲願成就のため この命いつでも賭ける準備はあります!」 出身地 土佐国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率3 特技 魅力 一領 新星 計略 飛心の采配? 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、撤退したときの復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 必要士気5 Illustration 竜徹 幼少時の長宗我部国親。 一領・新星と数値スペックに関わる特技を2種も持っているため、武力・統率が少々ややこしい。 新星レベル3時のスペックは民兵時5/5、戦兵時7/8。 7/8魅は采配持ちとしてはコスト2の上位にも匹敵する性能であり、復活の遅さを差し引いてもなお強力と言える。 計略は長宗我部家限定の采配で、武力+3、8c強(Ver2.22A)。範囲は自身含む前方、広めの横長長方形。 加えて民兵時は速度上昇(増加率要検証)+効果中に撤退すると復活時間5秒短縮、戦兵時は攻城速度上昇。 民兵・戦兵は采配の効果を受けている武将ごとに判定されるため、双方の効果を混在させる事も可能。 とにかく民兵時の効果が優秀。 武力上昇+復活時間短縮なんて相手から見れば逃げてやり過ごしたくなる効果なのだが、速度上昇が安易な逃げを許さない。 回転率の良さで場を荒らす民兵の性質によく噛み合った采配となっている。 単独で決め手になる計略ではないが、民兵ワラの友から他の大型采配の場繋ぎや倍プッシュまで広い用途で使える。 長宗我部家のデッキ幅を大きく広げてくれる1枚である。 イラストは父・兼序と岡豊城を失い、一条房家(一条兼定の曽祖父)に保護されていた頃の逸話が元と思われる。 房家が高楼で酒宴を開いた際、酔った勢いと戯れで「ここから飛び降りたら長宗我部の家名を再興してやる」と国親を挑発した。 すると国親は即座に飛び降り、房家ほか一同は度肝を抜かれ、長宗我部旧臣たちは若き主の度胸と再興の志に感服したと伝えられる。
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の長宗我部家一覧へ 長宗我部家Ver2.1一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札014 SJ長宗我部元親 2.0 槍 5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 Yocky 長宗我部001 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 坂井結城 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 坂井結城 長宗我部003 C大西頼包 1.0 槍 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 百鬼丸 長宗我部004 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる 竜徹 長宗我部005 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 オンダカツキ 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 チェロキー 長宗我部007 R香宗我部親泰 2.0 弓 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と統率力が上がる。 伊藤未生 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 武城にしき 長宗我部009 C佐竹親直 1.0 弓 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 吉田ちひろ 長宗我部010 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 ハンブ 長宗我部011 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 木志田コテツ 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2.0 槍 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 安達洋介 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 萩谷薫 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 木下勇樹 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 二見敬之 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 萩谷薫 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 Yocky 長宗我部018 R長宗我部元親 2.0 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がる。 匡吉 長宗我部019 UC中島可之助 1.0 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 沙汰 長宗我部020 C波川清宗 1.0 弓 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 いちげん 長宗我部021 UC久武親直 1.0 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 松野トンジ 長宗我部022 UC久武親信 1.0 弓 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 池田正輝 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 伏 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 坂井結城 長宗我部024 R福留親政 2.0 槍 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 平坂康也 長宗我部025 UC福留儀重 2.0 槍 5/6 伏 領 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる Yocky 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 サムライ&ドラゴンズ 長宗我部027 C細川真之 1.0 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 那知上陽子 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がる。 チェロキー 長宗我部029 SR本山夫人 1.0 槍 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踏】兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 ひと和 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 松野トンジ 長宗我部031 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 三好載克 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 竜徹 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 くわな よしなり UC桑名吉成 長宗我部家臣。土佐中村城主。家中一、二を争う強力の持ち主で、十河存保との中富川の戦いでは、乗馬を見失うも敵陣に紛れ込んで奪還し元親に激賞された。主家改易後は藤堂高虎の家臣となった。「この高揚感! だから戦は止められねえ!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率2 特技 一領 計略 弥次兵衛の意地 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)武力が上がるが、効果終了後に撤退する。 必要士気4 Illustration チェロキー 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 4 +9 - - - 5.8c(統率依存0.6c) 使用時モード変化効果終了時撤退 (以上2.10A) 民兵状態からなら武力16、戦兵状態からなら武力14になる。 解説 1.5コストの平均武力を保持しながら[領]特技を持つハイスペック武将。 デッキの素武力を維持できる槍足軽の[領]武将としてはかなり貴重な1枚。 復活カウントが22秒と少ないため、混色などでそのまま使っても十分に活躍できる。 長宗我部単でもそのスペックの高さから様々なデッキにお呼びがかかるだろう。 民兵から計略を使うと実質的に武力+11となり、撤退カウントこそ伸びるが混色において終盤の局所で働く性能。 単色でモードを変えられるデッキならば緊急回避用として武力を+7しつつ撤退カウントを減らす扱い方もできる。 備考 その最期は大阪の陣、旧主君の盛親軍と戦い戦死したと云われている。 台詞 \ 台詞 開幕 いい空気だ! 心躍るぜ! 計略 俺を怒らせた、てめえの負けだあーーー!! タッチアクション - 撤退 ぐぬああああ!! 復活 何人でもかかってこい! 伏兵 - 虎口攻め なだれ込め! └成功 城ごとぶっ潰してやるぜ! 攻城 ド頭かち割ってやる! 落城 この高揚感! だから戦は止められねえ! 熟練度上昇 次の戦はどこだ!
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武将名 土佐の出来人 SR長宗我部元親 土佐の大名。国親の嫡男。遅い初陣を敵味方双方に侮られる中、大いに奮戦し「鬼若子」の異名をとる。公家大名・一条氏に反旗を翻し、勝利して土佐の統一支配を成し遂げただけでなく、さらに四国全国を平らげるべく、果敢に制圧の手を広げていった。「鬼若子……か、面白い!鬼でなくては大名はつとまらん!」 出身地 土佐国(高知県)) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率6 特技 魅力 一領 計略 共宴・侵伐鬼軍 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。さらに乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。さらに自身の「一領」のモードを「戦兵」に変える。 必要士気4 Illustration Yocky バージョン3.2の目玉計略共宴を持って再登場した鬼若子。 2コスで一領持ちながら6/6魅力と言うスペックは計略を使わずとも普通に採用可能なハイスペック。 もっとも長宗我部単デッキに入れようにも使いやすい全体強化は別の自分が持っていることが 多いのでやはり共宴デッキで使うほうが良いようだ。 共宴効果は以下の通り 自身…武力+1+相手からの強化分、戦兵に変化、攻城速度1.5倍、乱戦でもゲージ上昇が止まらない。 相手…武力+6+相手の強化分、攻城速度1.5倍、乱戦でもゲージ上昇が止まらない。 長宗我部家の味方…武力+3、城攻撃力1.5倍(コストによって差がある?要検証) 相手の強化は兵種にかかわらず同じ。効果時間は9c(3.20B) 相性が良いのは自身が攻城しつつ後ろからマウントできる浅井長政や伊達政宗、 同じ兵種だが城攻撃力増加を生かす武田信玄や北条氏康などか。
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武将名 ちょうそかべもりちか 大坂城五人衆 SR長宗我部盛親 長宗我部氏第22代当主だが、関ヶ原の戦いで西軍に付いたため改易される。浪人となり京で謹慎生活を送るも、大坂の陣直前、土佐一国を条件に豊臣方として入城。再興を願う旧臣らも集い、一軍団を結成した。豊臣方が敗れても最期まで再起を志して斬首された。「この時を待っていた…… さぁ!長宗我部の未来をブチ開けるぞ!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率5 特技 計略 猪突爆進 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 必要士気6 Illustration 平坂康也 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 +5 - +70% - 7.8c(統率依存0.08c) 突撃ヒット時に爆発発生爆発ダメージは12固定 爆発は突撃を当てた部隊左右それぞれ2部隊分広がる。 (以上3.10G) (最終修正3.20A) 解説 コスト1.5騎馬、鉄砲采配に続く三枚目の盛親。 コスト2.5で9/5特技なしと基礎スペックは及第点と言ったところ。 魅力との引き換えになったがVer3.1時代最大の欠点であった低統率を克服できたのは大きく、装具計略での一領付与及び国令計略でのモード変換が無くても戦力としてカウントできるようになった。 必須ではなくなったが一領付与してモード変換まで行ければ11/7という高いスペックになるため、それを狙うのもまだまだ有効である。 計略は武力と速度上昇に加え、突撃を当てた部隊の左右それぞれ一部隊ほど(計三部隊ほど分)にダメージが入るもの。 突撃した方向と水平方向(戦場水平方向ではない)にエフェクトが出る。 範囲ダメージは自身の武力や敵武力、爆心からの距離に関係なく固定。 武力と速度上昇は士気6に対してさほどのものではないが、戦兵から固まった相手にぶつかれば士気相応の働きは可能。 また「爆発ダメージ」を「突撃ダメージ増加+α」と言い換えれば、真紅の荒獅子の亜種のような感覚で使っていける。 欠点も真紅の荒獅子と同じで武力上昇値が低いため乱戦には向かず、突撃をきちんとできないと戦果を上げにくいこと。 また統率も改善されたとはいえそこまで高くはないため妨害計略及びダメ計には注意を払いたい。 サブ計略は用意したいが長宗我部は妨害、ダメ計のクセが強く扱いにくいため采配などの強化系計略に偏るのも悩みの種か。 とはいえ回転の早い一領持ち低コスト武将の存在はワラ主体で戦う超絶騎馬にとっては非常にありがたい。 備考 関ヶ原の後、久武親直の言を受けて兄の津野親忠を殺害したことを理由に改易になる。 これだけが理由というより、元親と弟の親泰の頃には有った中央政権に対する外交意識が、 この当時の長宗我部家に欠けているのが原因とも言える。低統率も仕方ないか。 大坂の陣ではかつての旧臣たちも率いて戦い、藤堂高虎隊を潰走に追い込むなどの活躍を見せるも、 勝敗の帰趨までは変えられず、長宗我部家は滅亡した。 ちなみに群雄伝の最期に出会う少年「忠弥」だが、後に彼は長宗我部を名乗り幕府に楯突くこととなる。 その企みは失敗し処刑されるものの、本懐は成すこととなった。 盛親死後30数年後のことである。 3.10C 武力上昇値増加(+4→+5) 3.10D 移動速度上昇値増加(→+70) 3.10G 爆発によるダメージ増加(9→12) 3.20A 統率3→5、統率変更による効果時間延長?(7.8c→) 台詞 \ 台詞 開幕 この時を待っていた……さあ! 長宗我部の未来をブチ開けるぞ! 計略 長宗我部の未来と魂を背負った俺は、絶対に止まらない! タッチアクション でぇあぁ! 撤退 こんなところで死ねるかよ 復活 俺は、勝たねばならない! 伏兵 - 虎口攻め 行くぜぇ!相棒!! └成功 長宗我部を背負いし猛者達よ!俺に続け!! 攻城 俺達の故郷を取り戻すんだ! 落城 俺たちの足で、手で、戦いで掴みとった勝利だ! 熟練度上昇 親父、兄貴、見てたかよ
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武将名 たに ただずみ C谷忠澄 もとは土佐神社の神主であったが長宗我部元親に見いだされて家臣となる。豊臣秀吉の四国征伐において、阿波一宮城に篭城した。開城後は主君・元親に和議を説き、長宗我部氏は秀吉に降伏する。「千石万石も 米五合、が肝心でございます」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率3 特技 一領 計略 民の呼応 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 必要士気3 Illustration 木下勇樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 呼応 3 +2~7 +2~7 - - 4.8c(統率依存0.4c) (以上2.10A) 民兵の数がゼロの時には+2/+2、1部隊増えるごとに1ずつ上昇値が増え、4部隊で上限(+7) 解説 [領]持ちでありながらコスト比平均武力をクリアしている武将の一人。 単純に復活カウントが短い武力5弓として運用できる。 ただし槍のC桑名などと比べて、生存させやすく遠距離攻撃の威力が求められる弓においては、復活カウントが短いというのはそこまで大きい利点でもない。 やや噛み合わなさもあるが、計略は国令がなくとも利用できる"民の呼応"でそれなりに優秀。 民兵ワラ型のデッキで扱えば士気3で+6ぐらいは簡単に出せるので、計略を生かせるデッキなら活躍できるだろう。 備考 「千石万石も米五合」とは、地位の上下や貧富の差はあっても同じ人間なら変わらないのだ、というたとえ。 必要な物は必要なだけあればそれでよく、千石・万石の俸禄を取る者でも、一日に食べる米の量は五合で、ふつうの人と変わらないという意味から。 台詞 \ 台詞 開幕 千石万石も米五合、が肝心でございます 計略 - タッチアクション - 撤退 なんと罰当たりな……! 復活 田畑を守りましょうぞ 伏兵 - 虎口攻め 米櫃を潤しましょうか └成功 米一粒汗一粒ともうしましてな 攻城 米を残す者は出世しませんぞ! 落城 この勝利、まさに米の飯より思し召し、ですな 熟練度上昇 いつも月夜に米の飯ですぞ
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テーブルは 縦棒で くぎります
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長宗我部家Ver3.0一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 長宗我部039 UC阿古姫 1.5 槍 4/3 魅 領 軍 民意の転進 3 【国令】長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 Daisuke Izuka 長宗我部040 UC桑名吉成 2.5 槍 7/4 領 軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 木下勇樹 長宗我部041 C立石正賀 1.0 槍 2/1 気 領 覚悟の喚起 2 【国令】範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 伊藤未生 長宗我部042 SR長宗我部元親 2.5 弓 7/6 魅 領 軍 仁君の応変 8 【設置陣形】長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 夢路キリコ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 2.5 鉄砲 7/5 領 軍 天賦の采配 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が0のときにカードをタッチすると一定距離を高速移動するようになる。さらに「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数が増え、「戦兵」の味方の弾数の回復速度が上がる。 西野幸治 長宗我部044 R津野親忠 1.5 鉄砲 3/6 伏 領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 芳佳和之 長宗我部045 R戸波親清 2.0 鉄砲 6/5 柵 領 八尾の剛勇 3 【国令】民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 セツ 長宗我部046 UC吉田政重 1.5 鉄砲 4/4 領 軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三村勇貴 SS104 SS長宗我部元親 3.0 騎馬 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ SS105 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン
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武将名 ちょうそかべもとちか 土佐の鬼若子 SR長宗我部元親 土佐の大名。土佐を平定後、元親は四国統一に邁進する。中富川の戦いで十河存保を破り、さらに引田の戦いで仙石久秀を破り四国全土をほぼ手中に収めた。しかし天正13年、秀吉の四国征討軍の前に敗れ降伏。以後は秀吉に臣従した。「今こそ、我らの出番! 土佐より、はるか天下の頂を目指す!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 魅力 一領 計略 鬼若子の采配? 長宗我部の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 必要士気6 Illustration Yocky 民兵では武力7統率5魅力持ちと2.5コストにしては悲惨なスペックではあるが、それも長宗我部家特有の特技「一領」のため。 戦兵時は武力9統率8の魅力持ちと、文句なしのスペックとなる。ただし復活時間は延びてしまうことも注意。 計略の鬼若子の采配は長宗我部限定の全体強化で、自身が戦兵状態で打つと効果が上がる。 自身が民兵:武力+6、城攻撃力?倍(要検証)(2.12C) 自身が戦兵:武力+6、城攻撃力1.3倍程度(要検証)(2.12C) 自身が戦兵状態の場合の効果上昇は、城攻撃力が上がるだけで武力上昇は変わりない。 効果時間は民兵時:5.6c、戦兵時:6.3c。統率依存は0.2c。(2.12D) ver2.11への更新と同時に武力上昇が+5→+6に強化。 士気6采配で、デメリットも特技制限もなく+6の上昇値が得られるのはこの武将だけである(2.12C)。 効果時間はやや短いが、民兵状態で同士気の相手采配とぶつかり合う場合でもスペックの低さをある程度補うことができる。 さらに戦兵状態で使えば良スペックに一段高の武力上昇が加わり、試合を決める破壊力となる。 この修正により、長宗我部家は非常に逞しい戦い方ができるようになった。 上述のように戦兵を揃えて打ちたいが、範囲内全員のモードをまとめて変えられる国令は同名のRのみで登録できない。 国領計略や「檄」系計略で徐々にモードチェンジしていく下準備、戦兵を落とさないようにする丁寧な操作が求められる。 ただ、民兵にかけても武力で負けず復活時間で有利が取れるので、どのような攻め/守りをするか戦略を決めておくとよい。 ワラ気味に民兵のままひたすら攻城を狙う編成 少枚数で味方を戦兵にするための士気と手間を減らす編成 スペックを犠牲にしていない一領を持たない武将を採用していく などなど、士気の使い方や退き際の見極め、そもそものデッキ構成など長宗我部家ならではの判断が強く問われる1枚だと言える。
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武将名 ちょうそかべもとちか 四国の覇王 SR長宗我部元親 土佐の戦国大名。阿波、讃岐、伊予を平定し、四国統一に王手をかけるも豊臣秀吉に敗れ、土佐一国へと減封された。以降は秀吉に仕え、小田原征伐などに参加。後継者として期待していた信親が戸次川の戦いで戦死した際は、深く嘆き悲しんだ。「乱世、再び…… この命よ、まだ燃え尽きてくれるなよ……!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 弓足軽隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 一領 軍備 計略 仁君の応変(じんくんのおうへん) 【設置陣形】(発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。設置陣形は一定数まで設置できる)長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 必要士気8 Illustration 夢路キリコ 計略効果 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 一領具足 8 - +2 - - - 53.3c(統率依存2.1c) - 民→戦 - - +30% - 6.7c(統率依存なし) - 戦→民 +2 - - - - 長宗我部家限定。 縦幅は自城ぴったりからぎりぎり敵城に届かない、横幅は戦場半分ほど。 モード変化によるそれぞれの効果は重複しない(武力上昇、速度アップ共に上限+2と30%)。 モード変化が同時に起こった場合、最終的に戦兵が優先される。 (民兵と戦兵の2枚を計略で変化させた場合、計略で戦兵と民兵になったのち、陣形で後者が戦兵となる。後者には+2と速度アップが乗る。) (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 大がかりな設置陣形持ちの高コスト。 武力7/統率6に魅力、一領、軍備とかなり盛りだくさんなスペックをしているが、兵種が驚きの弓足軽となっている。 計略の"仁君の応変"は士気8の【設置陣形】であり、武力+2に加え、 陣内で【国令】計略で一領のモードが1部隊でも変化すると陣内に居る他の部隊も一斉にそのモードに変化する。 この時追加で強化効果があり、戦兵に変化した場合弓兵が迎撃されない程度に速度が上がり、民兵に変化した時は武力が更に+2される。 やる事は至ってシンプルなのだが、【国令】の組み合わせが千差万別で 「伊予攻めの檄」や「巧者の檄」のような複数部隊の武力が上がる計略を重ねる。 「四万十の剛勇」、「脇城の剛勇」などでワントップを作りつつ他部隊を強化する。 「覚悟の喚起」のような士気の軽い計略を連打したり、「民兵」で消耗戦を仕掛けたり「民意の転身」で士気差を作る。 と様々。 素の武力アップだけ見ると大人しいが、民兵に変化しても戦兵の武力を保つ事や、 戦兵への変化時は自身が11/8になるのをはじめとして高速かつスペックが高いので押し引きしやすい事、 また一度民兵に変えてから戦兵に戻すと実質+4で自身が13/8になる事など立ち回りの幅が広い。 他の永続系のファイナルアタック計略に比べると民兵投げ捨てや高速戦兵で一旦逃げる等、 安易に重ねがけのパワーに頼らない戦略ができるのが強み。 とはいえ開幕が辛い長宗我部で、なおかつ陣形を設置した時点では敵との武力差が別に優位になっていない事など、序盤の打たれ弱さがある。 一領持ちの計略としては統率依存が高いため、戦兵から打つと4cほど伸びる。 兵種の相性は悪いが息子のSR長宗我部盛親とR津野親忠との絆があるので 2.5コストの軍備と相まって壁役としてはかなり優秀。 備考 SS除き3枚目の元親。ネーム元親は勢力の軸になる計略ばかりなので同名大戦国などで同居はよく見られる。 農作業の武器は今まで同様に鎌。今回はイメージが死神のようだ。 3.02G 効果時間短縮(約72c→60.4c)、「一領」のモード変化時の移動速度上昇時間延長(→)、「一領」のモード変化時の武力上昇時間延長(5.9c→6.3c) 3.10B 計略範囲縮小、効果時間短縮(60.4c→52.5c)、「一領」のモード変化時に追加される効果時間短縮?(6.3c→6.7c) 3.20A 効果時間延長(52.5c→53.3c)、計略範囲縮小 絆 長宗我部の血脈 、 悲劇の親子 台詞 \ 台詞 開幕 乱世、再び……この命、まだ燃え尽きるな……! 計略 土佐の民とともに、今一度天下へと! タッチアクション - 撤退 信親……今、参る…… 復活 俺はまだ、前へ進む 伏兵 - 虎口攻め これより粛清を行う! └成功 心を鬼としなければ、前に進むことはできぬ 攻城 一領具足よ、前へ! 落城 死神となろうとも、俺は戦う道を選ぶ 熟練度上昇 一芸に熟達せよ